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DIGITAL PET / 原型阶段

论文咕咕 · 戏精版

待继续

更新于 2026.07.29

已有角色素材和一组可用动画。当前重点不是推翻原有形象,而是找出动作之间最明显的断层,并为眨眼、睡眠、装摔、偷看、胜利和工作状态建立更自然的节奏。

THE QUESTION / 核心问题

怎样在保留已有角色魅力的前提下,用有限素材让桌宠显得更有反应、更有连续性?

DECISIONS / 关键选择

有些能力来自增加功能,更多可靠性来自主动限制。

  1. 01

    保留现有角色和表现较好的动作,只修补弱状态,不重做整套美术。

  2. 02

    优先走 VPet.ModMaker 路线,先得到低成本可运行版本,再逐步扩充互动。

  3. 03

    把 Default、Move、Sleep、Work 和 Say 等状态映射清楚,再增加触摸与拖拽反馈。

  4. 04

    代码许可与动画素材许可分开判断,不把开源代码许可误当成素材授权。

WHAT EXISTS / 已经形成

现在可以确认的结果

已盘点现有宠物配置、精灵图和 11 组动画。

明确了待优化动作以及分阶段整合顺序。

完成了运行环境、打包方式和素材许可的前置检查。

BOUNDARY / 内容边界

不公开,也是一项明确设计。

当前仍是原型与整合规划,不声称已经完成 VPet MOD 或完整动画验收。


NEXT / 下一步

恢复合适的本地运行环境后,先做逐帧检查,再完成首个可运行 MOD 包。